神黎の図書館

漫画・小説・映画・アニメ・ドラマを主観によるグラフ+点数+批評+感想を綴り、作品の評価をあらゆる形で視覚化したブログです。有名な作品から掘り出し物的な作品まで生涯の内になるべく多くの作品に触れて伝えていけたら本望です。

日常の崩壊と地獄の始まり:『王様ゲーム』

王様ゲーム (双葉文庫)

・タイトル

王様ゲーム

・点数 72点(小説としての点数)

表現力☆☆☆
深み☆☆☆☆
芸術性☆☆☆
ストーリー性☆☆☆☆
読みやすさ☆☆☆☆

・点数76点(ラノベとしての点数)

設定☆☆☆☆
キャラクター☆☆☆☆
ストーリー☆☆☆☆
作品構成☆☆☆☆
表現力☆☆☆

・著者情報

金沢伸明(ぱっくんちょ)

1982年 広島市呉市出身の小説家です。
大学を卒業後、IT企業に勤める傍ら、趣味として、モバゲータウンにてぱっくんちょのクリエイター名で携帯小説王様ゲーム』を執筆します(会社を立ち上げた時期と作品の投稿時期が同時期だった為、二足のわらじ状態だったようです)。

この著者の作品は王様ゲームだけですが、シリーズとして全12巻が双葉社から出版されています。

また、この作品は複数人の作家によりコミカライズされ、実写化、アニメ化などされています。

今回取り扱うのはこの中の双葉社により書籍化されている『文庫版の小説』になります。(第1作目です)

・本の概要

ある日、高校のクラス32名全員のケータイに”王様”と名乗るものから同時にメールが届いた。
最初は遊び半分で王様ゲームに便乗して楽しむ彼等だったが、命令は次第にエスカレートし、ついには命を懸けた王様ゲームが始まった。

・評価
タイトルはシンプルでした。昭和・平成世代なら馴染みがあったり、聞いたことはある「王様ゲーム」がデスゲームとなった設定に合っていました。
そして、ミステリー・ホラーとしては王道的な高校生が突如、クラス毎巻き込まれるデスゲームなので、若い世代向けの設定・作品と言えます。

携帯小説時代と比べると格段に読みやすくなっており、ある意味で完全版のような形になっています。

キャラクターに関しては好きなキャラもいますが、個人的には主人公である金沢伸明が嫌い過ぎるのですが……そこまで熱量を持って嫌えるキャラクターで
がいる。というのは裏を返せば、それだけ世界観に没入出来ているということなので、高評価にしてます。

小説好き、本物のミステリ好きには物足りないと思いますが、初心者入門編としては十分楽しめる内容でした。サクサク読めるのも◎


王様ゲーム (双葉文庫)


・感想
さて、今回ご紹介するのは王様ゲームという作品です。
この作品は学園、ホラー、サバイバルにカテゴライズされます。
王様ゲーム…と聞いて大多数の人が思い浮かべるパーティーの定番?(そもそも今の時代って普通の王様ゲームやる?知ってる?)のあれではありません。

ちょっと読む世代によって反応が大きく変わる可能性もありますが、まさに『この王様ゲームはオマエラの知ってる王様ゲームじゃないよ?うぷぷぷぷ…』と今にもモノクマが出てきそうな雰囲気(嘘)

真面目に言うと、普通の王様ゲームとは違うことを序盤から思い知らされます。
そこがこの作品に引き込まれる第1ポイントと言えます。

ちなみにルールそのものを見る限りだと、イメージした王様ゲームになぞらえたチェーンメール(いたずらメール)と思います。

ルールはこちら

1.クラス全員強制参加です。
2.王様から届いたメールに24時間以内に従って下さい。
3.命令に従わなかった場合は罰があります。
4.王様ゲームを途中でやめることは絶対にできません。 以上

なお、ストーリーの進行(王様ゲームが命懸けになって以降)は4のルールの中に王様ゲームを着信拒否にしたり、携帯を解約すると罰が下るようになり、『絶対に途中でやめられない』という理不尽さは強調されて描かれています。

好きなキャラクターについて書きたいですが、この手の作品ではそれそのものがネタバレになるので控えます。
代わりに嫌いなキャラは金沢伸明です。ってことを言っておきます。

これは作品全体に言えることですが、物語性や発想、着眼点は素晴らしくてもやはり元は携帯小説、稚拙ささが目立ちます。

それが如実に現れていたのが主人公の伸明かなー。って印象です。
いや、そういう作風なんだろうから別にいいんですが、彼のセリフや存在でいろいろ台無しになる場面もちらほら見受けられたのでそこは残念です。

とは言え、元々携帯小説というのはあまり書籍に馴染みのない世代の為に生まれたものだと思うので、そこら辺の文化の違い?をとやかく言うのも違うと思います。

僕は元々、携帯小説時代の王様ゲームを読んでいました。
その頃はまだ連載途中で、毎日更新を楽しみにしていたのを覚えています。
それこそ当時は児童小説しか読んでないような頃だったので、文学的な小説を引き合いに出して稚拙と言うのはお門違いかな?って個人的には思います。

少し話は逸れましたが、そうなんです。
元々は携帯小説として読んでいました。
そして、楽しみにしていた若かりし僕が王様ゲームを読んで「ん?」って思い始めるのが章タイトル『夜鳴村』のところでした。
感覚的なものだったので、具体的な違和感を覚えてないのですが…

そして、そこからはここまで読んだからせめて最後まで読もう。という意識に変わり、結末というか、『王様の正体』にうーん…ってなりました。
つまらない…納得いかない、と。
書籍の話は聞きましたが、お金払ってまで見たくない…というのが当時の素直な感想でした。

そして時は流れ、成人した頃、たまたまマンガ版の王様ゲームを見かけました。
懐かしいな、と、ふと手に取った時、無印版のコミカライズの担当作家である連打一人さんの描く金沢伸明夜神月に見えたことで思わず買ってしまったのです…(ちなみに昨年アニメ化された王様ゲーム金沢伸明宮野真守さんでやっぱりイメージ的には夜神月なの?って思いました)

コミカライズのほうは1~4巻は面白くて一気に読みました。
でも5巻は…ページを読み進める手も重く、読み終わった感想はやっぱり納得いかない!読者をバカにしてる?でした。
多分元の原作をかなり忠実に再現してたんだと思います。

携帯小説、コミカライズ共に終わり良ければ全て良し。のまさに逆だったので不満点のほうが強く残ってしまって、後味の悪い印象の王様ゲームでした。

では、何故わざわざ購入して読んだのか?
そのきっかけは書評ブログを始めるなんて思ってもなかった今年の初め頃、ネットでいろんなブロガーさんのおすすめ小説を見ながら何を買うか決めていると、おすすめ小説100選の中に入っていました。
王様ゲーム
それも1人の方だけじゃない。

ふむ……そんなに面白くなったのか?
いや、でも多分このブロガーさんは同世代…何かしらの補正の可能性も……
半信半疑ながら、答えは読まなきゃ分からない。
そう思って買いました。
読みました。

結果……普通に面白かったです。
エブリスタという小説投稿サイトには今も『王様ゲーム』の原作小説は無料で読めます。
書籍版とは異なる結末の作者が本当に書きたかった云々かんぬんはこの無印版とは関係ないので割愛します。

携帯小説としての王様ゲームは普通に小説にも文学にも馴染みの出てきた側からすると読みづらい印象を持ち、表現方法も含めて今の自分には合わないと感じましたが、双葉文庫王様ゲームは違いました。

目次のページをめくってすぐの4ページ、

陽が傾き、妖艶な美しささえ感じさせる黄昏が訪れた。

いやいや、冒頭にそんな表現なかったよね!?
ちなみに、この日の日没はいつもに増して綺麗っていう意味合いですよ!

結局稚拙とか痛いとかダサいとか思うかもしれせんが、携帯小説版から見守ってる?身としてはちょっと感動しました!
ちなみにラストの『王様の正体』については納得しました。
この流れなら続編があることも納得しました。
そういう意味での評価も含まれています。

・まとめ
読者家の人にオススメするにはちょっとあれですが、小説を読むことにあまり馴染みのない人にオススメする小説としては候補に上がるぐらいの内容には仕上がってると感じました。

最後に『単行本に大幅加筆・修正を加えました』とあるので、そこは注意が必要です。

あ、ちなみに最初をモノクマを挟んだのはちょっとした遊び心(イタズラ心)ではありますが、作品のテーマが若干似通っていることと、ヒロインの1人である莉愛がどことなく霧切さんを連想させた(ソシャゲ版のキャラクターデザインやCV日笠陽子さん等)ので入れてみました。
驚かせてすみません。


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基本ルール

  • こちらのブログでは『本』の評価をさせていただきます。

当ブログ…というより僕自身が『物語』を読むことが好きなので、『書評』と言いながらも扱うのは基本的に小説(児童小説やライトノベルを含む)です。

また、マンガは読書に入らないとは言うものの、文化として素晴らしいのは事実ですし、本当にいい作品は勧めるべきだと考えているので、いいと思えば迷わずマンガも扱います。

ただし、小説とマンガは全く別物なので評価する項目(ポイント)は違うものになります。

また、感想の部分は引用を含んだり、『その本を読んだ感想』として、感じたことをそのまま書くので、本の評価は気になるけど、内容のほうは一切知らずに読みたい。という方はタイトル、点数、著者情報、本の概要までで止めておくことをお勧めします。
それでも感想の冒頭部分が目に入って不愉快だ!という方は申し訳ありません。

あくまで、『本を紹介』するブログなので『本を読む楽しみそのものを損なう』ようなレビューはしないつもりですが、一切内容に触れないのは書評ではないのでそこはご了承していただきたいところです。

また、当サイトにおける『書評』とは、一般的な書評(文芸評論)の意味とは多少異なります。
もう少し簡単に言うと、読書感想文と文芸評論の間に位置すると思ってもらってOKです!

読む作品のジャンルにこだわりはないので、昔読んだ本を改めて読み直して書評してみたり、評価の高い本を買って書評してみたりと様々です。
どちらかと言うと、古本屋さん感覚で、思わぬ形で本と出会う手助けになるのが目標です。

あとは当ブログの特徴としては、作品毎の評価に重きを置いています。
作品とはまさにその1冊そのものです。
なので、小説、マンガ問わず、膨大な巻数があり、その全てを読んだ場合、それぞれの巻を1つの作品として1記事分のブログで評価させてもらいます。

さて、当ブログにおける書評の大まかな書き方と採点方法については以下の通りになります。

具体的な採点方式は各項目それぞれで☆の数で採点します。もちろん、多い
ほうが高評価です。
その上で、各項目MAX20点(☆1つが4点分)として合計値を総得点とします。

タイトル

著者情報、本の概要

点数
総合得点
表現力
深み
芸術性
ストーリー性
読みやすさ

感想(引用を含む場合あり)

まとめ


さて、先程、『採点方式は元々小説全般を想定して考えた』
という旨を書きました。
それはどういうことか?こういうことです。

小説を書く人、小説家における名誉ある賞として有名な芥川賞直木賞があります。
実は元々はこちらの賞はそれぞれ別ジャンルの最高峰の賞だったんですね。
その違いから採点方式を考えました。


芥川賞直木賞の違い
芥川賞」は芥川龍之介の名を冠した純文学が選考基準の新人作家が対象の文学賞です。

直木賞」は直木三十五の名を冠した大衆文学が選考基準の新人及び中堅作家が対象の文学賞です。

「純文学」と「大衆文学」の違い
純文学は、表現を重視します。 いわゆる芸術です。
面白さやストーリー性を重視するのではなく、いかに素晴らしいかを重視します。
ですので、純文学である芥川賞受賞作品の方が、直木賞受賞作品に比べて多少とっつきづらい傾向にあります。
味わいがあるけど、すらすらとは読めない。そんなイメージです。

一方、直木賞は大衆文学の賞です。
こちらは、面白さを重視しています。
もちろん、言葉遣いや表現も重要ですが、ストーリ性やキャラクター性をより重視しています。
あまり小説を読んだことがない人にとっては、純文学よりも読みやすいです。
面白くて、すらすら読める。先の展開が気になる。そんなイメージです。

まとめると、芥川賞は純文学。表現重視、深み重視、芸術的。

直木賞は大衆文学。ストーリー重視、読みやすい。

とは言え、最近は芥川賞直木賞の基準、つまりは純文学と直木賞の境目がなくなってきているかもしれないので、必ずしもそうという訳ではありません。

あくまで僕の主観による採点になるので本当におこがましい限りではありますが、採点の項目でどちら寄りの作品だと感じたかを分かりやすくしてみました。

皆さんが本を選ぶ際の参考になれれば幸いです。



2021年10月22日より、漫画の評価基準について新たなルールを設ける運びとなりました。

これまでは単巻レビューと全体レビューで同じ評価基準を取っていましたが、せっかくの二刀流なので異なる評価基準にします。
少しだけややこしいので、以下で説明します。

単巻レビューは従来通りの採点方式を用いた評価です。
評価基準は、ストーリー・画力・オリジナリティ・テンポ・熱中度となります。

今回新たに定めた全体レビューの評価基準は、
ストーリー・画力・キャラクター・設定(世界観)・没入感となります。

採点的な意味のベースは同じですが、作品全体をより深く評価する為のシステムに構築し直しました。

採点基準は以下の通りです。

ストーリー
物語のストーリーがわかりやすいか、1つのテーマに沿って展開され、奥深いものになっているかの評価。

1 ストーリーがわかりにくい。
2 ストーリーがわかりやすいとは言えない。
3 ストーリーがわかりやすい。
4 ストーリーがわかりやすく、テーマやメッセージが一貫している。
5 ストーリーがわかりやすく、テーマやメッセージが一貫しており、奥深い(魅力的)。

画力
前提条件として、商業漫画雑誌に掲載されている漫画であるため、一定度の画力はあることとします。
そのうえで、作画がどのように優れているかの評価です。

1 商業漫画として最低限度の作画ではある。背景などがほとんどない。
2 一般的な漫画の作画であるが、パース(遠近法や透視図法)や背景がやや粗削りである。
3 一般的な漫画の作画である。
4 漫画の作画として優れており、様々な表現がなされている。
5 漫画の作画として特に優れており、細部まで緻密に描かれ、様々な表現がなされている。
漫画の作画として優れており、作者独特の表現等が確立されている(他の作者に多大な影響を与えている)。

キャラクター
物語に登場するキャラクターが、設定された役割を達成し、個性が立っているか、魅力的であるかどうかの評価です。

1 キャラクターの役割が伝わらない。
2 キャラクターが設定された役割を十分達成できていない。
3 キャラクターが設定された役割を達成できている。
4 キャラクターが設定された役割を達成できていて、個性が立っている。
5 キャラクターが設定された役割を達成できていて、個性が立っており、魅力的である。(特定のキャラに熱狂的なファンがいる等)

設定(世界観)
物語の設定(世界観)がわかりやく、細かく設定されていて、それでいて新しいかどうかの評価です。

1 設定が支離滅裂である。
2 設定がわかりやすいと言えない。
3 設定がわかりやすい。
4 設定がわかりやすく、細部まで練りこまれている。
5 設定がわかりやすく、細部まで練りこまれており、斬新である。

没入感(読後感)
漫画を読んでいる際に、没頭・集中してしまうかの評価です。

完結作品の場合は加えて、読了後に満足感を得るようなものであるかどうかを評価。

1 読んでいる際に全く集中できない。完結作品の場合、また読みたいと思わない。
2 読んでいる際にいまいち集中できない。完結作品の場合、読了後に満足できない。
3 読んでいる際に集中してしまう。完結作品の場合、読了後に一定の満足感がある。
4 読んでいる際に無意識に集中してしまい、続きが読みたくなる。完結作品の場合、読了後に満足感がある。
5 読んでいる際にほかの事が気にならないほど集中してしまう。続きがきになり仕方なくなる。完結作品の場合、読了後に相当の満足感(多幸感)がある。


単巻レビューの際は直感的な感覚を重視するので少しニュアンスは変わりますが、設定・キャラクターはオリジナリティに含まれます。
没入感は熱中度として評価し、単巻レビュー独自の項目としてテンポがあります。

テンポの意味は作品によって微妙に異なる場合があります。
例えば、読みやすさ(読みにくさ)の場合もあれば、展開の早さ(遅さ)で比べる場合もあります。

基本ルールは以上になります。

漫画好きの方々のお役に少しでも立てれば幸いです。

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