神黎の図書館

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ガンダムSEED 連合vs. Z.A.F.T. PORTABLE

※この記事は僕が運用しているもう1つのブログに過去に書いたものとほぼ同一の内容です。

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機動戦士ガンダムSEED連合VS. Z.A.F.T. PORTABLE PSP the Best

・プレイ作品

機動戦士ガンダムSEED 連合VSZ.A.F.T PORTABLE

・どんなゲーム?

ガンダムSEEDの世界を体感出来るロボットアクションゲームです。
専用のパイロットが用意された機体を使ってステージを進めていくアーケードモードと、連合もしくはZ.A.F.Tのパイロットとなり、機体の乗り換え、アップグレードをしながらステージを進めていくミッションモードの2段構えで遊べます。
後のシリーズの礎となった作品です。

・前作をやっている必要があるか
PS2版に新要素を加えたものなので基本的にはやっている必要はないです。

・総合得点88点 ランクA+

・個人的評価 35点 B

・個別評価 53点 A

システム面 13点 A

新しさ 5点
快適さ 4点
システムのおもしろさ 4点

ストーリー面 14点 A

ストーリーのおもしろさ 4点
ストーリーのボリューム 5点
グラフィックと音楽 5点

キャラクター面 13点 A

個性 5点
スポットライト 3点
キャラ数 5点

ゲーマー面 13点 A

やりこみ 5点
ゲームバランス 3点
満足感(難易度) 5点


個別レビュー
・システム面について
『新しさ(オリジナリティー)』
簡単に言えばvsシリーズとバトルシリーズが融合したみたいなシステムだと感じました。
そしてSEEDのポテンシャルの高さに驚きました。


ミッションモードでは序盤は特に数多くの量産機を自在に操れたほうがゲームを有利に運べます。
というのも、損傷ダメージが引き継がれ、次のミッションをこなすことで回復するからです。新しい機体に乗り換えた場合は最大HPになります。
たくさんの機体に触れる機会があるの楽しいですし、新しい機体が貰える機会はテンション上がりますし、完全にMS乗りの気分で遊びました。もちろん、MAを駆ることも出来ます。


『快適さ』
VSシリーズは比較的簡単操作なので快適に遊べるんですが、PS2のR2L2のほうが楽だったのでそこは向こうに軍配が上がるかなー。


『システムのおもしろさ』
ミッションモード面白かったんです。


・ストーリー面について
『ストーリーのおもしろさ』
ミッションによってはSEEDに準拠したストーリーが自動的に進みますが、そういう時のミッションは大抵それどころではなかったり、それ以前に戦場でのストーリーがいきなり流れ出す感じなのでSEED知ってる前提じゃないとちんぷんかんぷんかと思われます。


『ストーリーのボリューム』
ストーリーボリュームというかステージボリューム?結構な数あります。


『グラフィックと音楽』
個人的には結構機体の質感を感じたので感動しました。PSP結構やるやん!みたいな。
あとは音楽がズルい。ストーリー進行中のBGMがアニメ主題歌の歌入りとか反則ですよね、そりゃテンション上がるさ!世代だもの!


・キャラクター面について
『個性』
パイロットのことは無視して、機体性能の再現率がなかなかだと思います。
同じ機体でも陸用と水中用で装備が違ってて動かした時の感覚が違ったり、結構こだわって作られてそうだなって感じました。


『スポットライト』
アーケードでは好きなの選べるってこと以外は特別見せ場があるわけではない印象。


『キャラ数』
DESTINYからのゲスト出演がわりと多かったですね、そこはSEEDにこだわって欲しかったという本音は考慮せずに満点評価です。


・ゲーマー面について
『やりこみ(熱中度)』
300のミッションが結構クセになる。
必ずしも数字順に横に行けるとは限らないので数字は若い順からやりたい派には少しだけ気持ち悪い仕様でしたが、ぶっちゃけわりとよくあるシステムなので神経質になることもない。


『満足感(難易度)』
個人的には満足度高めです。

『ゲームバランス』
機体性能やプレイヤーと機体の相性が顕著に現れがち。
あとはストーリー再現のせいで理不尽気味なステージ有りです。


最後に
元々買う予定ではなかったのですが、当時(十数年前)、家族や友人とPS2で頻繁に対戦してたのを思い出して懐かしくて買いました。
PS2版にはない機能があってこれが連合vsZ.A.F.T Ⅱ Plusに繋がったんだなぁ~と感慨深いものを感じました。
何気にPortableは初プレイだったので楽しかったです。


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BLEACH ソウルカーニバル2

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・プレイ作品

BLEACH ソウルカーニバル2


・どんなゲーム?

BLEACHを題材にした横スクロールアクションゲームで、デフォルメ化されたキャラクター達が縦横無尽に駆け抜ける!

アニメーションとスピードアクションが売りなのも頷ける前作を遥かに上回るアニメシーンの挿入と簡単操作のハイスピードバトルが楽しめます。


・前作をやっている必要があるか
これは驚いたのですが、全くないです。
というのも、BLEACHの物語の最初から始まるので前作収録内容はほぼカバーされている上にアニメーションが増えた完全版なイメージですね。

・総合得点92点 ランクS

・個人的評価 40点 A

・個別評価 52点 A

システム面 14点 A

新しさ 4点
快適さ 5点
システムのおもしろさ 5点

ストーリー面 12点 B

ストーリーのおもしろさ 4点
ストーリーのボリューム 4点
グラフィックと音楽 4点

キャラクター面 14点 A

個性 5点
スポットライト 4点
キャラ数 5点

ゲーマー面 12点 B

やりこみ 4点
ゲームバランス 3点
満足感(難易度) 5点


個別レビュー
・システム面について
『新しさ(オリジナリティー)』
前作と比べてシステムが大きく変わったことはないですが、やっぱりソウルピースシステムは面白いですね。
ソウルピースを簡単に説明すると関連するキャラクター同士もしくは4方向のカラーリンクを合わせることで操作キャラクターの能力が向上するシステムです。
また、ソウルピースから3人までサポートアタックを設定することができます。


『快適さ』
メディアインストールありきですが、結構快適に遊べました。
ハイスピードバトルのおかげでテンポよく遊べるのも高評価です。


『システムのおもしろさ』
個人的に、と前置きで強調はしておきますが、ソウルカーニバルのシステムは全てにおいて大好きなのでこういう評価になりました。
簡単操作でテンポの良いハイスピードアクションバトルとカスタマイズ性の高いソウルピースシステムは本当に素晴らしい。


・ストーリー面について
『ストーリーのおもしろさ』
ツッコミどころがあるところも含めてBLEACHの面白さなのでここは文句なしで。
序盤の(クラスメイトとか茶戸チャドとか織姫とか)のエピソードを大幅カットしてるので原作よりルキアがヒロインに見えました。
一護が命懸けでルキアを助けようとしたり、ルキアが一護を守ろうとした心情が分かりやすくなっているように感じました。2人の絆は固い。
ドラゴンボールZとドラゴンボール改の関係性に似てるかもしれませんね!


『ストーリーのボリューム』
一護が死神になるところからウェコムンドまでの主要なエピソードはほぼほぼ収録されてます。
前作より少し先まで入ってるだけですが、全盛期のBLEACHをソフト1本で遊べるのはお得だと思ってます。


『グラフィックと音楽』
前作と違ってOPにアニメ主題歌を使ってないのがちょっと残念でした。
ここはアニマロッサでしょうが!!←理不尽
でもやっぱりこのデフォルメキャラ可愛いですよね、好きです。


・キャラクター面について
『個性』
毎度お馴染みのコメントで凝縮ですが、BLEACHなので。


『スポットライト』
基本的にはストーリー準拠なので偏りはあります。
が、例えば暴走して制止を振り切って飛び出す一護を夜一視点で追いかける等、操作キャラはストーリー上で何かしらの役割が与えられてることが多い印象です。


『キャラ数』
総勢120人超のキャラクターが登場!
ほとんどがソウルピース要員ですが、ちゃんと全員ボイス有りなのが地味にスゴい。


・ゲーマー面について
『やりこみ(熱中度)』
ソウルピース集めとチャレンジやプレイアブルキャラの増加がやりこみ要素ですね!


『満足感(難易度)』
いやほんと僕の中では神ゲーでした。


『ゲームバランス』
ボス戦で苦戦して躓いたとしても焦らずにそのステージに挑めば道中にレベルが上がるので根気強くやれば誰もがクリアできる(はずの)難易度に感じました。
中距離、遠距離の飛び技あるキャラがやや有利に感じたことと、若干癖のあるキャラクターがいるので満点ではないです。


最後に
何度も言いますが、このゲームのシステム好きなので3や4も出してほしかった…というかこのゲームシリーズで原作最終回のエピソードまで遊びたかったなぁ~ってぐらいにお気に入りです。
良くも悪くも破面と心中したシリーズだったなぁ~


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遊戯王GX スピリットサマナー

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・プレイ作品

遊戯王デュエルモンスターズGX SPRIT SUMMONER


・どんなゲーム?

遊戯王GXの世界観を追体験できるゲームです。
ストーリーは基本的にはアニメ第1期(セブンスターズ編)を踏襲した内容になっていますが、プレイヤーの分身が主人公として成り代わってるので本来の主人公である遊戯十代の出番は少なめです。


デュエリスト育成学校に入学した気分でデュエル三昧の日々を送ることで自ずとストーリーは進みます。

・総合得点93点 ランクS

・個人的評価 40点 A

・個別評価 53点 A

システム面 13点 A

新しさ 5点
快適さ 3点
システムのおもしろさ 5点

ストーリー面 14点 A

ストーリーのおもしろさ 5点
ストーリーのボリューム 5点
グラフィックと音楽 4点

キャラクター面 14点 A

個性 5点
スポットライト 4点
キャラ数 5点

ゲーマー面 11点 B

やりこみ 5点
ゲームバランス 2点
満足感(難易度) 4点


個別レビュー
・システム面について
『新しさ(オリジナリティー)』
学園の生徒として行動出来るので、GX時点でのルールについての理解度を試される問題が多数用意されています。


毎週月曜日に定期テストとして行われる選択問題、ストーリーの進行度により順次増えていく詰めデュエル、クリア後のエンディング時に遊べる神経衰弱などがあります。


詰め将棋……じゃなかった、詰めデュエルが結構面白いんですよね、使ったことないカードとにらめっこしながらピンチを脱するのが楽しかったです。


エンディングの神経衰弱はクリアデータセーブ後の起動時に届くパスワードの入力でエンディングクレジットと共に再度遊べます。
地味にスコアが用意されてるので限られた時間内でどれだけできるか試したり競ったりも楽しいですね!


『快適さ』
序盤はデュエルできる相手が限られてるわりに行動範囲自体は広いのでよく分からずに時間を浪費するかも?
あとは個人的には自分(プレイヤー)はクリア後にようやく開放されたパックで入手できたのに相手は普通に使ってくるみたいなのはフェアじゃないような気はします。


『システムのおもしろさ』
ストーリーを進めていくことでデュエルできなかった人とデュエルできるようになるのは案外肯定派です。
あとはデュエリスト登録すると来るメールとかいいですよね、それ目当てでデュエル三昧してました。


あとは主人公特権?で精霊を付け替えたりできますが、精霊GETの条件はわりと面倒っていう。
あ、でもピケルorクランが後ろにいると癒される気がします。


特定の人物とたくさんデュエルすると友情の証にカードくれたり、お揃いの服貰えたり、デュエルディスク貰えたりします。


とにかくデュエル三昧なデュエル島ですが、飽きない工夫はされてたので最後まで楽しめました。


・ストーリー面について
『ストーリーのおもしろさ』
十代と共にドロップアウトボーイのレッテルを貼られ、バカにされ、嫌がらせを受けながらも楽しく学園生活を過ごす内に次第に認められていき……みたいに思ってプレイしてました。
長い学園生活の中で完成させた渾身のデッキで万丈目くんと何度も何度もラストバトルに向けての調整を繰返し、エンディング前にクロノス先生の笑顔が見れた時、正直嬉しさが半端なかったです。


あ、実際のストーリーの話はですね、わりとシリアスな部分多めなので普通に面白かったです。
兄妹の絆とか友情とか燃えました。
あとは暗躍する陰謀とか思惑とかですね、セブンスターズ編って面白いですよね!


『ストーリーのボリューム』
参考にならない僕のプレイ時間は70時間超です!


『グラフィックと音楽』
CGの部分が微妙なのか、カードに描かれているモンスターと印象が変わりました。ブラック・デーモンズ・ドラゴンってデーモンの召喚の要素強いんだなーとか、ドラゴンエッグってめちゃくちゃドラゴン飛び出してる……とか。


音楽はDSらしい爽やかで楽しげなアップテンポから闇のデュエルの緊迫感ある重低音と幅広くてめちゃくちゃ好きでした。
PSやGBAの遊戯王の雰囲気を思い出すBGMでした。


・キャラクター面について
『個性』
いろいろいるんですけど、個人的には万丈目サンダーとかザウルスくんとかクロノス先生とか個性強めだと思います。
あとは吹雪さんはむしろ個性の塊かなーと。


番外編として取巻太陽くんという名前からして主張の激しい人の名前を出しておきましょう。


『スポットライト』
原作準拠なのでここは割愛します。
が、十代に成り代わったことで早乙女レイちゃんと晴れて両想いになることができ、「遊びにきちゃった」の可愛さにやられたのは言うまでもないです。


『キャラ数』
意外と精霊が多いっていう。


・ゲーマー面について
『やりこみ(熱中度)』
1の為には2が必要で、2の為には3が必要みたいになったときはさすがに億劫ですけどね(笑)


『満足感(難易度)』
満足感としては高めでした。難易度は高めかも?
CPU相手でも多少の駆け引きはしておいたほうが勝率上がるので脳筋プレイだと下手したら詰むかも?微妙?ぐらいの難易度だと感じました。闇のデュエルは事前セーブしてないと後悔するかもです。(←しました)


『ゲームバランス』
CPUにはこちらの伏せカードが分かってるのか?というぐらいピンポイントでほぼ確実にミラーフォースなどのモンスター破壊カードをなんやかやで排除してきます(サイクロンとかで複数枚伏せててもそれが選択される確率大)。


TCGの運ゲー要素にそれが絡むだけでめちゃくちゃゲームバランス崩れてる気はしますが、それを踏まえて慎重なプレイングしてればどうにかなったりします。
でも闇のゲームの敵は一律で強かった気がしました。
カイザーとか平気で攻撃力1万越えしてくるので運か根気で勝つ!みたいでデュエルしてたか分からなかったです(笑)


最後に
発売当初の時点で未収録カード多数というゲームでもあるので、若い世代やめちゃくちゃ遊戯王に詳しい人向きのゲームではないです。


類似作品の遊戯王タッグフォースとの違いですが、スピリットサモナーのほうがストーリーの再現度は高いです。
また、GXを知らない場合でもセブンスターズ編の流れが大体分かると思います。
ただし、キャラクターボイスがついてないです。バトル演出も最低限です。
そしてシングルバトルです。DSです。


逆にタッグフォースはある程度知ってることが前提の端折り気味のストーリー再現ですが、バトル時には声優さんによるパロディーありのセリフ込みの演出ありです。
タッグフォースなのでタッグデュエルに力入ってます。パートナーで難易度変わります。PSPです。


パッと思い付いた違いはこんな感じです。
参考になれば幸いです。


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ちなみにタッグフォース1、2が気になった場合の参考記事はこちらです。
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ガチトラ

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・プレイ作品

ガチトラ~暴れん坊教師 in High School~


・どんなゲーム?

『喧嘩番長』を手掛けた松本朋幸氏が手掛けたオリジナルのアクションアドベンチャーゲーム。
ストーリーの他に、リアルに再現された街並みで自由に探索したり、バトルやミニゲーム、多数のサブイベントを楽しむことができます。

・総合得点92点 ランクS

・個人的評価 36点 A

・個別評価 56点 A

システム面 15点 A

新しさ 5点
快適さ 5点
システムのおもしろさ 5点

ストーリー面 13点 A

ストーリーのおもしろさ 4点
ストーリーのボリューム 4点
グラフィックと音楽 5点

キャラクター面 14点 A

個性 5点
スポットライト 4点
キャラ数 5点

ゲーマー面 14点 A

やりこみ 5点
ゲームバランス 4点
満足感(難易度) 5点


個別レビュー
・システム面について
『新しさ(オリジナリティー)』
この作品の醍醐味とも言える「ソウルヌードバトル」
とは言ってもエロではないですよ!
言葉の通り、魂の叫びを聞いて相手の心を丸裸にするバトルです。
その人物毎の悩みもしくは特性に対応した姿で攻撃して来るのも特徴です。
精神世界での戦いなので変身したり光線出したり、魔女っ子ステッキ持ってたり、いろいろユニークです。

また、部活の指導としてテニス、空手、ボクシング、プロレス、野球のミニゲームが遊べますが、わりと本格的です。
個人的にはボクシングめっちゃ気に入ってました。
後はメイド喫茶でメイドの育成としてスピード(トランプゲーム)や早押しクイズ、撮影会などが遊べます。

あ、それと忘れてはならないのは各話終わりのドラマ仕立てっぽいエンディングロールですね!
スタッフロールではなく、キャストがキャラクターになっています。
主題歌に乗せた演出も好きでした!


『快適さ』
自由自在とまではいきませんが、移動はショートカット出来るので遊びやすかったです。
バトルスタイルも複数用意されています。
個人的にはボクシングスタイルが好きでした!


『システムのおもしろさ』
全体的に面白かったです。
ミニゲームの豊富さとクオリティーが凄いです。
追跡や釣りはゲーム性が、シューティングや爆弾解除はスリルもあって楽しかったです。


・ストーリー面について
『ストーリーのおもしろさ』
元ヤクザで、訳あって問題を抱えた学園の改革を期待され、新任教師として生徒や同僚の悩みを体当たりで解決していく。
というのが大筋のストーリーです。
とりあえず梶虎男は人間やめてると思います(笑)

小西さんだからディオではなくジョナサンもしくはディアボロのはずなんだけどね?w
個人的には極道の心を持つ教師と公安の父兄の奇妙な友情?というか信頼関係好きでした!


『ストーリーのボリューム』
本編は思ったより控えめでした。
サブシナリオに力入ってたと思われます。


『グラフィックと音楽』
スパイク社製作のゲームの音楽大好き人間なので言うまでもなく!
主題歌も格好良くて好きでした!


・キャラクター面について
『個性』
ネタバレになるので伏せますが、クセ者揃いの学園に恥じない感じはありました。


『スポットライト』
話数が思ったよりなかったのでストーリー上の感動のクライマックス?場面でトラ先生が名前出す生徒とその他枠でまとめられた生徒と扱いの差が少々。


『キャラ数』
一般人枠が結構多いですが、話しかけてみると案外面白いっていう。


・ゲーマー面について
『やりこみ(熱中度)』
教員免許どころか学もない教師ならではの授業……ということで教材を集めてオリジナルの授業で生徒を卒業させるのがやり込み要素になります。
それだけ?って思うかもですが、全ての授業をやらなければ全員の卒業は叶わず、全授業の解放には全ミッションの達成も必要で、ミッションの中には部活動込みのミニゲームでのハイスコアetc.
本当に全生徒の卒業は一苦労どころか骨が折れる……みたいな感じです。
ちなみに授業不足で卒業見込みにならずにストーリーをクリアした場合、エンディングのクラス名簿が卒業と留年の入り乱れになります。


『満足感(難易度)』
サクッとやるかやりこむか……どっちにしても面白い仕込み満載だったので楽しかったです。


『ゲームバランス』
やり込み大好きなゲーマーも満足、ゲーム不得意でもストーリーだけならクリア出来るの両立が絶妙だと思います。
とりあえずサクッとストーリークリアして後からじっくりやりこむこともできる仕様になっていました。


最後に
ごくせんとかGTOとか好きなオススメです。
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移動のショートカットとしてはめちゃくちゃ便利でしたが、トラちゃんがさらっと3階から飛び降りて外に出る(無傷でそのまま走れる)のは冷静に考えておかしいけど、つっこんではいけないところなんだぜ!(笑)


そして、主人公の舎弟のツネがなんか可愛い。


ちなみにダンガンロンパのセーブデータがあればモノクマの服貰えます。


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・プレイ作品

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・どんなゲーム?

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同名のPS2用ソフトとは全く別のゲームなのでご注意下さい。

・総合得点86点 ランクA+

・個人的評価 32点 A

・個別評価 54点 A

システム面 12点 B

新しさ 5点
快適さ 3点
システムのおもしろさ 4点

ストーリー面 14点 A

ストーリーのおもしろさ 5点
ストーリーのボリューム 5点
グラフィックと音楽 4点

キャラクター面 15点 A

個性 5点
スポットライト 5点
キャラ数 5点

ゲーマー面 13点 A

やりこみ 5点
ゲームバランス 4点
満足感(難易度) 4点


個別レビュー
・システム面について
『新しさ(オリジナリティー)』
アクションRPGの基本を押さえつつ、作品の世界観を見事に落とし込んでいました。
豊富なアイテム、スキルポイント(レベルUP、敵500体撃破時に獲得可能)によるキャラクターのカスタマイズ性、キャラクター毎に異なるスキルetc.
スキルは自動で発動するオートスキルと任意で発動するノーマルスキルがあります。


『快適さ』
操作性そのものは悪くないんですけど、ちょっと説明不足かな?って感じるぐらいなので、遊びながらいろいろ覚えていくイメージです。
あと英語は出来たほうがいいかも?


『システムのおもしろさ』
キャラクター毎が主人公として個別の物語を歩み、武器もスキルもそれぞれが固有のものを持っているので作品のファンには嬉しいシステムだと思います。


・ストーリー面について
『ストーリーのおもしろさ』
(作中の時間軸で)リアルタイムでロード・オブ・ザ・リングの世界を辿るものではなく、キャラクターの回想による物語をプレイヤーが操作する形です。
それゆえに全員が主人公なのです!


『ストーリーのボリューム』
『旅の仲間』、『二つの塔』
2作品を題材に且つ結構な再現率を誇ります。


『グラフィックと音楽』
言ってもGBAなので……と前置きはしておきますが、ムービー部分がわりとクオリティ高くてちょっとビビりましたw


・キャラクター面について
『個性』
スキル≒固有アビリティと考えれば文句なしですね!


『スポットライト』
それぞれが主人公なんでね!


『キャラ数』
操作出きるのはフロド、アラゴルン、レゴラス、ガンダルフ、エオウィンの5人+隠しキャラクターです。


・ゲーマー面について
『やりこみ(熱中度)』
本編以外でも宝箱探しとかアイテムコンプリート目指すとか、コレクター要素も有りです。


『満足感(難易度)』
広大なフィールドで動き回る系のアクションRPGはあんまり慣れてないので最初に少し苦労したというか勝手に死にゲーと化してましたが多分遊びやすい部類に入る難易度だと思います。


『ゲームバランス』
性能の異なる複数の主人公というのはゲーマー的には嬉しい限りですよね!


最後に
映画では描ききれていなかったこぼれ話も入ってたりするので指輪物語好きなゲーマーはやってみる価値はあるかも?


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流星のロックマン

※この記事は僕が運用しているもう1つのブログに過去に書いたものとほぼ同一の内容です。

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・プレイ作品

流星のロックマン

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流星のロックマン ドラゴン(特典無し)


・どんなゲーム?

ロックマンシリーズ生誕20周年作品として製作された作品です。
GBAのエグゼシリーズの後継作品で、システムの継承とリニューアルが行われています。

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・前作をやっている必要があるか
この場合エグゼですね、直接的な繋がりはないのでやってなくても問題ないです。

・総合得点85点 ランクA+

・個人的評価 35点 A

・個別評価 50点 A

システム面 15点 A

新しさ 5点
快適さ 5点
システムのおもしろさ 5点

ストーリー面 11点 B

ストーリーのおもしろさ 3点
ストーリーのボリューム 4点
グラフィックと音楽 4点

キャラクター面 10点 B

個性 3点
スポットライト 4点
キャラ数 3点

ゲーマー面 14点 A

やりこみ 5点
ゲームバランス 4点
満足感(難易度) 5点


個別レビュー
・システム面について
『新しさ(オリジナリティー)』
DSの機能をフル活用したゲームって案外少ないんですよね、タッチペンを結構使います。


用途はタイミングよくタッチして攻撃を防いだり、暴れ牛の動きに合わせてタッチすることで落下しないようにしたり、ラジコン操作、ショベルカーの操作等、様々な場所でタッチペンを使います。


奥行きのあるバトル画面もDSならではかな?って思ってます。
エグゼの横向きから縦向きに変わって見る分には前のがよかったと思ってたのですが、実際に触ってみると遊びやすくて驚きました。


『快適さ』
エグゼに近い感覚で遊べたというのも大きいですが、非常に遊びやすかったです。


『システムのおもしろさ』
攻撃は集めたカードの中から組んだデッキからランダムで選ばれる6枚から縦の並びor同じカードならば連続で選ぶことができ、選んだカードの効果に合わせて攻撃範囲とダメージが決まります。


カードの場合は任意のタイミングでAボタンを押せば発動します。
カードが切れてもBボタンで攻撃は出来ます。一定時間溜めてからのチャージショットはわりと重宝します。


作中チュートリアルで無理に決める必要はないけど決まれば格好いいと説明される十字キー下を押し、サークルが出ている間にAボタンを押すことで間合いを詰めてからカード効果が発動するシステムでソード系が当たりやすかったり、相手の攻撃直前にカード効果で攻撃を当てた場合、ランダムで余分にカードが追加されるシステムのおかげでバトルめっちゃ楽しいです。


・ストーリー面について
『ストーリーのおもしろさ』
世界観としてはエグゼ世界から200年後の世界だったかな?厳密には言及されてないけどそんなニュアンスな気がしました。
ニンテンドー系列の携帯ゲーム機で発売されるゲームにありがちな地球の命運が1人の小学生に託される系です。


ストーリーそのものは結構面白かったです。
ただ主人公の性格がわりとウジウジしてるので結構イラつきました。
この主人公のせいでストーリー展開にも若干苛つくこともなきにしもあらずでした。


『ストーリーのボリューム』
携帯ゲーム機として普通だったと思います。
ボクらの太陽とエグゼとのコラボ分+1点です。


『グラフィックと音楽』
個人的にバトル入るときのモデリングがめっちゃ好きです。バトル前にワクワクさせてくれるのめっちゃ好き。
音楽も全体的によかったです。


・キャラクター面について
『個性』
わりと王道でした。大体第一印象通りで(笑)


『スポットライト』
モブを除けばキャラクター少なめなのでメインどころはほぼ全員何かしらの脚光は浴びてる印象です。


『キャラ数』
ストーリー上は概ね満足はしてますが、せっかくのブラザーシステムを活かす為にももう少しだけ増やせてたら完璧だったかも……って思ってます。


・ゲーマー面について
『やりこみ(熱中度)』
圧倒的多数のモブキャラやメインキャラクターの悩み解決するの地味にハマったんですけど、移動がネックだったので移動関連のショートカットがもう少し充実してれば完璧だったなって今思いました。


『満足感(難易度)』
個人的にはめっちゃ楽しかったです。
欲を言えば……はあっても不満はほぼないので!


『ゲームバランス』
技術云々よりは経験が物を言うゲームかなって認識です。
さすがCAPCOM産のゲーム!


最後に
一応分けて書きましたが、基本オリジナリティに全振りしてる作品でした。
個人的に最も惜しく感じたのは、DSのWi-Fiサービスが終了してる為、現状では100%は楽しめないことですかね……
リアルブラザーは時代の先取りし過ぎだったと思います。
こっちを3DSリメイクしてたらめちゃくちゃいいゲームになってた気がします。
※時を経てSwitchで発売されました!大勝利!!



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スーパーロボット大戦W

※この記事は僕が運用しているもう1つのブログに過去に書いたものとほぼ同一の内容です。

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・プレイ作品

スーパーロボット大戦W


・どんなゲーム?

SDで表現されたロボットが競演するスーパーロボット大戦シリーズの1つで、シリーズ通算40作品目の作品です。
ニンテンドーDSの2画面液晶と2部構成のストーリーに由来してWと命名されました。
全55話(64ステージ)


参戦作品
フルメタル・パニックシリーズ
ガオガイガーシリーズ
ナデシコシリーズ
ガンダムW Endless Waltz
ガンダムSEED(ASTRAY含む)
テッカマンブレード
オーガン
マジンカイザー
ゲッターロボ
ゴライオン


・前作をやっている必要があるか
基本システムはGBAなので遊んでたら違和感なく遊べる利点はありますが、この作品をやるにあたって他の何かをする必要はないです。

・総合得点96点 ランクS

・個人的評価 40点 A

・個別評価 56点 A

システム面 14点 A

新しさ 5点
快適さ 4点
システムのおもしろさ 5点

ストーリー面 14点 A

ストーリーのおもしろさ 4点
ストーリーのボリューム 5点
グラフィックと音楽 5点

キャラクター面 14点 A

個性 4点
スポットライト 5点
キャラ数 5点

ゲーマー面 14点 A

やりこみ 5点
ゲームバランス 4点
満足感(難易度) 5点


個別レビュー
・システム面について
『新しさ(オリジナリティー)』
1つの作品内で一定の時間が流れて時代情勢含めて諸々変わるのはZシリーズで経験済みですが、1つのソフト内での2部構成はなかなか面白いものがありました。


また、参戦作品の特徴として、続編や姉妹作が多いのでキャラクター同士の繋がりや因縁が強く感じられるのも特徴です。


ASTRAYに力が入ってるのでSEEDがダイジェスト的扱いですが、『キラ・ヤマト』という共通事項の使い方や(他作品も含めて)遺伝子操作や造られた人間、地球人(人間)同士の争いの不毛さを上手く扱ってる印象を受けました。


『快適さ』
最初はそこまで感じないのですが、周回プレイ時の快適さがもはやエグいです。
ストーリーの展開上使えないタイミングはあるものの、中盤以降の主人公機の使い勝手が異常。


その上、2周目以降は主人公の精神コマンドが(最初に)自分で選べるので開幕早々『覚醒』や『魂(熱血)』や『愛』等も使えるようになります。
更に2周目以降にはパーツや期待の購入が出来るので、まさに2周目からが本番みたいなところさえあります。


反面、最強火力のみを重視する場合、出撃枠が圧迫されます。
例えば、フルメタのウルズ3人やマジンカイザー、グレートマジンガー、ゲッター1号のトリプルアタック等。


『システムのおもしろさ』
周回するほ遊びやすくなる奇跡のシステム!わりと延々と遊んでられる謎の魔力が(笑)

支援要請
出撃選択で選択しなかったユニットに「援護攻撃」や「援護防御」を要請する技能。
1ステージに「支援要請Lv」分の回数だけ使えます。
ただし、支援を受けるユニットがいる地形に、支援するユニットが適応している必要があります。


また、通常の援護攻撃同様、支援する側が攻撃対象まで届く武器を持っていなければなりません。
その際の距離計算は支援を受けるユニットのいるマスを基点とする為、通常の隣接援護と比べると射程が1マスズレます。
従来の援護システムとは異なり味方ユニットと隣接していなくても使用できるのが特徴です。
支援したユニットのHP・EN・弾数は、そのマップ中は回復しません。


マルチコンボ
従来の「コンボ」と『スーパーロボット大戦MX』の「ダブルアタック」を組み合わせたシステム。
「コンボLv」分の数の敵を同時に攻撃できます。
敵が一直線に並んでいる必要はなくら一体のみを選択することも可能です。
ただし、2体目以降の敵は自動的に「防御」を行うため、ダメージは少なくなります。
敵も頻繁に使用してくる上、マルチコンボ攻撃には援護防御が行えない為、密集隊形を組む戦術では危険度が増します。


スキルパーツシステム
本作では仕様が変更され、任意付け外しアイテムではなく、消費アイテムとなり、使用することでパイロットに特殊技能を付加する形となり、効果はクリア後も残ります。


パイロット養成システム
レベルアップ時に得られるボーナスポイントでパイロットパラメータを上昇させられます。


交代システム
出撃しているユニットとまだ出撃していないユニットを交代出来ます。
が、一度交代したユニットを再度出撃させることはできず、支援要請による援護にも使えません。
なお、母艦として機能する戦艦の内、エターナルのみ交代を行えない。


搭載システム
本作に登場する母艦は移動前には何度でも、移動直後には一度だけ隣接するユニットを搭載できます。さらに搭載されたユニットが未行動の場合は行動終了になりません。
これを利用して「ユニットを迅速に前線へ送る」「行動済みのユニットを搭載・交代してさらに攻撃を加える」などの戦術をとることができます。


ショップ
インターミッション内で強化パーツの売却ができます。
また2周目以降は、強化パーツとMSおよびASの購入ができます。


BGM変更
本作ではイベントに使用される一部の劇中曲も戦闘曲に指定可能。


ダブルスロット仕様
GBA版のスーパーロボット大戦をニンテンドーDSに挿入して本作を起動し、インターミッション画面に行くと、1周に付き1回のみ特殊な強化パーツと高額な資金を得ることができます。


GBAスロットが存在しないニンテンドーDSi、ニンテンドーDSiLL、ニンテンドー3DSでは使用できません。


周回引き継ぎ
引き継がれる内容は改造段階とパイロット養成値・習得させたスキルだけで、フル改造ボーナス・お気に入り・撃墜数は初期化されます。


資金はクリア時に持っている強化パーツ・スキルパーツを売却した額が追加されます。
2周目では一部、1周目と展開の異なるルートが用意されていて、3周目以降は任意のルートをプレイできるようになります。


さらに、2周目以降は前述のようにショップで強化パーツと一部ユニットを購入することができるようになります。


4周目以降は全ユニットの最大改造段階が20段階になり、すべての作品が自動的に「お気に入り」状態(効果は資金・経験値共に一律1.5倍)になります。
さらに、クリア回数に応じてスタート時に行う敵の改造度指定の上限が上昇(クリア回数×3段階分、最大20段階)します。


お気に入りシステム
登場作品の中から3作品までお気に入りとして選択できます。
選択した作品のユニットは獲得資金・経験値に補正がかかり最大改造段階も上がります。


本作では第1部では登場しない作品がある為、第2部開始時に改めてお気に入り作品を選び直すことになります。
第1部でお気に入り指定にして通常の限界以上に改造したユニットから、第2部で初登場するユニットに改造が引き継がれる場合、通常の改造限界までしか引き継がれません。


・ストーリー面について
『ストーリーのおもしろさ』
本当に無駄な参戦作品がなかった。
というぐらいテーマ性に合ってました。


戦争(抗争)、人種、遺伝子操作が主なテーマだと感じました。
宇宙のトレイラー(運び屋)を主人公にすることでジャンク屋や傭兵、軍隊、民間人上がり、訳有りが入り交じっても違和感もなく、「ヴァルストークファミリー」と「ザ・データベース」の関係性も含めてオリジナルキャラクター同士のストーリー、オリジナルキャラクターと既存キャラクターの関係性が面白かったです。
珍しく?ガンダム作品のストーリーがそんなに主張してなかった気がします。
とはいえ、SEED+ASTRAYとガンダムWの相性がわりといいのが分かりました。


『ストーリーのボリューム』
結構しっかりした2部構成というか二段構えでした。
とりあえず最低でも2周はしろよ?って言われてるような演出なのは気になりますがw
3周目以降に実感するんですけど、元の分岐+2周目の分岐を合わせたら思いの外選べるんですよね。


『グラフィックと音楽』
戦闘デモが綺麗でした。ムービーで見るとヴァルストークファミリーみんな若返るんですよねw
トドメ演出複数とかさすがの主人公機ってぐらい恩恵を受けてます。
声あったらもっとよかったんだけどなー(小声)


・キャラクター面について
『個性』
オリキャラの個性が強すぎて別にこいつらの話だけでも全然楽しめるって個人的には思いました。
ファミリー設定は大正解だと思います。


『スポットライト』
SEEDシリーズがダイジェストでガンダムWはそれに引っ付いている点、マジンカイザーのサポート的立ち位置のゲッターロボはやや不遇かもしれませんが、結構満遍なく活躍してた印象です。


『キャラ数』
キャラは充分ですし、ショップ開放によって使える機体もかなりの数だと思います。
ストーリーはダイジェスト風ですが、機体数は参戦しているスパロボの中でも随一だと思うのでSEEDファンにはオススメです‼


・ゲーマー面について
『やりこみ(熱中度)』
敵の改造度MAXにするのに7周かかるんですけど、そこまでやる意味あるかは分からないですw
ただ、個人的な熱中度MAXでした!


『満足感(難易度)』
わりとマジで程よいバランスで調整されたゲームだと思います。

『ゲームバランス』
1周目は上記の通り、程よいバランスなんですけど、2周目以降は主人公の精神コマンドがカスタマイズ出来ることもあり、敵の改造度を上げない場合、(改造具合によっては)主人公機だけでも全然クリア出来るぐらい難易度が下がります。
それぐらい主人公機の使い勝手はいいです。


主人公機、フリーダムミーティアの味方を巻き込まないMAP攻撃の使い勝手の良さとゲッターロボのタイマン性能の高さ、ガオガイガーの万能性は微妙にゲームバランス崩してるかもしれません。
育てたゲッター強すぎ問題あります、これがシリーズ通してのエースの性能か……


最後に
カナードとハイペリオンが使えるスパロボってめちゃくちゃ貴重じゃない?
ダイジェストの恩恵なのか、ジュール隊にさらっと配属されてるミゲルにテンションが上がる人も少なからずいると思います。
ミゲルが死なない世界線があるなんて……それだけでやった価値はありました(本音)。
なお、ラスティは存在そのものがないっぽい?


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